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https://w.atwiki.jp/fwchronicle/pages/133.html
ゾンビ モンスターレベル1 知名度:9 出現数:数体~数十体 反応:命令による 知能:至極簡単な命令を聞き分ける程度 敏捷値:7 移動速度:7 攻撃命中率:8(噛み付き攻撃) ダメージ:4(噛み付き攻撃) 回避:8 防御:3 生命力/生命抵抗力:19/10 精神力/魔法抵抗値:―/9 遭遇率:極頻繁 備考:精神的な攻撃は無効。毒、病気無効。 治癒魔法でダメージ。不眠。
https://w.atwiki.jp/abcdmousou/pages/339.html
侍ゾンビ Summon 4(闇闇) / 400f ゾンビの召喚 Atk=3 HP=3 侍ゾンビがスキルかソーサリーの対象になった場合、怨霊侍は(-1/-1)を得る。 侍ゾンビが参加した戦闘でバトルスペルが使用された場合、怨霊侍は(-1/-1)を得る。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/80 出展元では、修正を受けるのが怨霊侍となっていたため、 おかしいかもしれませんがそのままの記述にしてあります。 (現時点では怨霊侍の妄想は出ていないようです) コメント欄 一応出展元の通りにはしておきますが、どう考えても修正を受けるのは侍ゾンビな気がする -- Q (2007-04-09 23 33 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cso2/pages/267.html
2017年07月26日実装 変異という特殊な能力を活用して多彩なプレイが可能なゾンビモード。 基本的なルールはゾンビと同じだが、プレイを通じて積んだ遺伝子経験値を介して変異の獲得が可能。 変異は様々な特殊能力を付与し、ランダムに決定される。獲得した変異が多くなるほど強力な力を発揮できる。 勝利条件 人間側 制限時間終了までの生存 ゾンビの殲滅 ゾンビ側 制限時間内の人間殲滅 ゾンビ対応マップ インフェルノ アサルト イタリア エステイト アズテック ヌーク フェスティバル プロディジー(ゾンビZ) アップライジング バンテージ
https://w.atwiki.jp/doom3/pages/36.html
Z-Sec ピストル 体力 55 射撃 4 ショットガン 体力 80 射撃 2*7 マシンガン 体力 80 射撃 4 シールド 体力 110 射撃 4 ゾンビ化した海兵隊。こちらも手持ち武器のバリエーションが広い。 伊達に軍人をやっていないということか、一般ゾンビに比べると足が速く、小隊を組んで襲いかかってくる上物陰に身を潜めつつ撃ってくるなど戦術面も長けていて、前作のゾンビ兵士などと比べると全く侮れない存在。生きてたときはあんなにあっさり負けてたじゃねえか 特にショットガン野郎の接近戦での火力、マシンガン野郎の中距離戦での火力にはかなりの警戒が必要だ。あまり遭遇することはないが、シールドゾンビの堅さも厄介。 今作では弾速の速い飛び道具を操るのはこいつらだけであるがその分脅威は大きく、回避は難しいので基本的にはこちらも物陰を確保し、相手が撃ってきている間は隠れ、リロードの隙に攻撃していくことになる。 耐久力はアーマーを着ているにも関わらずデブゾンビよりも低い有り様で少し撃てば簡単に倒せるのではあるが、相手が飛び道具を持っている以上こちらも隠れながらの戦闘を強いられるため、戦闘が長引きやすく一般ゾンビと比べて硬いような印象を受けるかもしれない。 腕に自信があれば接近してショットガンをぶち込めばよいのだが、殺しそこねると手痛い反撃を受けることは必至。 基本的にはピストルやマシンガンなどの精度の良い武器で中距離以遠から狙おう。手早く殺すため、ヘッドショットも狙っていきたい。幸いあまり動き回らず足を止めて撃つ事が多いので狙うのは難しくない。 接近してくると無線が混信するので判別は容易。ゾンビになっても無線で連携を取るほどの知性が残っているのだろうか? 一般ゾンビほど見かけが崩れてはいないが、赤く曇ったヘルメットのバイザーの中から生気を失った目が覗いている。
https://w.atwiki.jp/humanitz/pages/42.html
各種ゾンビ 知らないゾンビを知りたくない人はブラウザバック !! 標準ゾンビ 足が速いゾンビ 固めのゾンビ ダッシュなゾンビ タフなデブゾンビ 警官ゾンビ(ヘルメット付き) 警官ゾンビ(ヘルメット無し) 毒ガスゾンビ 対ABC装備ゾンビ 犬ゾンビ(Ver. 0.902で追加) 熊ゾンビ (Ver. 0.0905で追加) 毒ガス纏ったデブゾンビ (Ver. 0.0905で追加) スポーツゾンビ(Ver. 0.909で追加) 標準ゾンビ バットの3,4発程度で倒せるゾンビ 足が速いゾンビ 通常のゾンビより足が速い(ダッシュゾンビよりは遅い) 固めのゾンビ 標準ゾンビよりタフ。 ダッシュなゾンビ HPが低い(こん棒類で2発程度) キャラクターを発見した際には高確率で吠えてから、疾走してくる。 攻撃が連続攻撃モーションで以外に届いてしまう。 タフなデブゾンビ フィニッシュ攻撃が無効、ヘッドショットOK 足が遅め、HPと与えるダメージが高い 警官ゾンビ(ヘルメット付き) 防弾ベストを着てる分HPが高い(でぶゾンビ並み) タフでヘルメットを付けているためフィニッシュ攻撃が無効 ヘッドショットでヘルメットを剥せる(最低でも2,3発は必要) ヘルメット着用中はヘッドショット・キルは不可 警官ゾンビ(ヘルメット無し) 通常のゾンビと変わりがない? 毒ガスゾンビ 体の周りに毒ガスが発生しているゾンビ (黄色い靄がある) 接近すると毒ガスダメージを受ける(Gas Maskで防げる) 倒しても遺体が消えるまで毒ガス効果がある 対ABC装備ゾンビ 背中のボンベに火が付くと爆発する (走って距離を取ろう!!) 倒れた死体でもボンベを攻撃(主に射撃で)すると爆発する 犬ゾンビ(Ver. 0.902で追加) フィニッシュ攻撃無効 検知距離が非常に長く、足が非常に速い(足早いゾンビよりも)。 軽量な武器だと1発で倒せない可能性がある(その場合はダメージを受けるだろう)。 遠距離武器か長手の接近武器でやらないと攻撃を受けやすい。 見えてなくても吠え声で近くにいることが判る。 武器の選択次第では犬に当たらない可能性がある点に注意。 熊ゾンビ (Ver. 0.0905で追加) 普通の熊と見分けがつかない(吠えるし、見つけると走って襲ってくる) フィニッシュ攻撃無効 毒ガス纏ったデブゾンビ (Ver. 0.0905で追加) 毒ガスエリア等の特定エリアにて出没(日数が経つと襲撃や固定湧きでも登場する) 多分、ヘッドショット・キルとフィニッシュ攻撃が無効 足が遅め、HPと与えるダメージが高い(Ver. 0.906時点では最高?) 死亡時に周囲に毒ガスを撒く(ガスマスクがないと爆風ダメージのように受ける) スポーツゾンビ(Ver. 0.909で追加) 体格の良いアメフトゾンビ、クラウチングから走り出す 足の速さはダッシュゾンビと同じ程度、ただしHPが高い(通常ゾンビ並み)
https://w.atwiki.jp/viprpg_sozai/pages/492.html
2000雑魚モンスター アンデッド モブ 雑魚モンスター 魔物擬人化 魔王軍 RTP雑魚モンスター マーマン族 コボルト族 オーク族 スライム族 ゴブリン族 ゾンビ族 2000ゾンビとその派生・改変キャラ。 通常 ゾンビ娘:大人 ゾンビ娘:少女(フランシス含む) コメント欄 通常 キャラセット 顔グラ モングラ ♀個体 ピクチャー、その他 ゾンビ娘:大人 キャラセット 顔グラ モングラ ゾンビ娘:少女(フランシス含む) キャラセット 顔グラ モングラ コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/puyaken/pages/251.html
タケがやっていたバイオハザードに出現する「ゾンビ犬」をよしおが聞き間違えた結果、生まれた架空のサークル。 ――――――――――――――――――――――――――――――――― こんにちは、ゾンビ研究会です! 僕達は日々、夢の生命体「ゾンビ」を誕生させる方法を模索しています! 実験も行っていますが危険はありません♪ 最近ではあるウィルスの存在を確認しました! ゾンビの誕生は間近です! みんなでゾンビに青春をささげましょう♪ 少しでも興味のある方はこちら! ――――――――――――――――――――――――――――――――― (このサークルは架空のサークルです。)
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/272.html
ゾンビ 補正…攻撃-2 防御+3 回避-5 命中-3 ALI…L/N/C 各クラスのユニットが戦闘不能時に一定確率で転生 戦場で果てた戦士がネクロマンシーによってよみがえった者。いわゆる生ける屍 生前の技能を受け継いでいるものの、その力は弱まっているらしい クラスチェンジしようと初期クラスへ戻った際、次に目指す職に成るのにALIの変更が必要だった時。 それが、特にCからLへ向かわなければならない場合。 そんな時、このクラスが貴方の後ろで待っていたりする。 弱武器落ちの高レベルChaosなキャラの解除申告を見落とし、うっかり死亡してしまう… 気付いたら、自分のクラスアイコンが茶色がかっていませんか? 絶望。 データだけで見ると、上級職のスケルトンナイトはそんなに悪く無いんじゃ?と思う。 ただ、過去に成っていた人物曰く 「やめておけ」 との力強いアドバイスを頂いた。 よくよく考えればソードマスターとほぼ同じ補正であり、向こうはさらに上級ランクがある訳で。 ALI変更は、なるべく強いうちに済ませておくように。 二度成った。ソルジャー戻るのにまた熟練度下がった。 (ゲームジャンキー) あの日の事を、私は二度と忘れない。 かつて、ソリッドブレードを夢見ていた。HPがまだ3万越えをしていなかった時である。 スペリオルナイトになろうとしていた、CC条件を満たしたらすぐにソリッドブレードになれる様に。 愛用しているゼピュロスを持ち、敵を狩り続けた。 何故ならばスペリオルナイトになるためにはステータス以外にNT+200という熟練度の条件もあったからだ。 ALIは既に調整してあったためスムーズにソルジャー→ナイトとなっていた。 ステータス条件は既に満たしている、後は撃破数を稼ぐだけであった。 しかしその途中、悲劇が起きた。 転生には確立というそれなりに越え辛い壁がある、ドラグーン(伝)然りゲートキーパー然り。 しかし、わずか数回の死亡でその壁を越えてしまった。 恐る恐る自分のクラスを見る、するとそこにはゾンビという不吉な3文字が並んでいた。 私は絶望した、今まで必死に稼いでいた撃破数、それが200近く無駄になったのだ。 そしてやけになりスケルトンナイトを目指した、ALI調整は簡単に済んだ。 あっさりとスケルトンナイトにはなった。だがそこで2度目の絶望を味わった。 私は今またソリッドブレードを目指している、今度はHPも7万まで上がっている。 もう少し撃破数を稼げばスペリオルナイトになることが出来る。 願わくば、あの悲劇を繰り返すことの無いように。 (阿部 高和) 阿部さん(´・ω・)カワイソス (名無しさん)
https://w.atwiki.jp/fertcg/pages/733.html
R5-024 コモン ゾンビ 兵士/魔物 Lv.10 歩兵系 直接攻撃 装備Lv:- 気力5 攻撃2 反撃1 魔王軍 イラスト/Tuqi このユニットは、【闇】の属性を持つものとして扱ってもよい。 装備:毒の爪 処理ステップ時、1ダメージを与える。 宝の鍵 手札上限枚数+1。 2チップ3ダメージだが、処理ステップなので反撃で倒されると追加ダメージは入らない。 5チップ乗せておけば反撃2を受けても大丈夫である。 国力増強の絵柄になっており、手札上限上昇との相性はよい。
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow2/pages/178.html
ゾンビF No.292 タイプ:しぜん/ひこう 特性:おばけごっこ(天候・状態異常・弱点以外のダメージが無効) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 1 70 40 80 40 50 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ひこう/しょうき/はがね/ほのお いまひとつ(1/2) ゆめ/みず いまひとつ(1/4) けもの/しぜん こうかなし だいち ※特性「おばけごっこ」により、こおり・ひこう・しょうき・はがね・ほのお以外の技のダメージを受けない コスト:25(コスト技の威力:40) ゾンビF 解説 パーティ編成 覚える技レベルアップ タマゴ技 技マシン 解説 猫車より現れる(?)、ノリのよい無効化妖精基人形劇版セミの抜け殻 対戦で使えるカケラとしてはワーストクラスに種族値が低い(元ネタを考えれば当然だが) 直接突破能力は低め。その代わり、特性で12タイプを無効化し、攻撃能力の低い受けカケラやタイプ相性で相手を詰ませることに特化したコンボ・立ち回り系のエキスパート 進化後一緒に出現するりん系とはあまり相性がよろしくない いずれも飛行に弱く、ゾンビFの弱点タイプでりん系が半減・無効化可能なのは鋼のみ(特性込みなら炎もOK) 進化するレベルでりん、Sりん、Aりんが技を習得する場合、同じ技を習得した状態でゾンビFが出現する 例えば、AりんはLv50で痛みわけを覚えるのだが、ちびりんからAりんへの進化をLv50時に行った場合、ちびりん、ゾンビFのいずれも覚えない痛みわけを習得したゾンビFが手持ちに入る このテクニックのおかげで、習得できる技は下記リストより少々多め ゾンビFが習得して有用そうな技は以下の4種か りん:しんそく(Lv50) Aりん:かなしばり(Lv40)、いたみわけ(Lv50)、ふんか(Lv62→出現後卵リセットでLv5に) パーティ編成 本家ヌケニンの考察を真似てみる。 夢 化 飛 獣 瘴 鋼 暗 地 炎 水 風 自 氷 神 理 心 幻 氷 〇 △ 〇 △ 飛 〇 △ △ 〇 瘴 △ △ △ 〇 〇 △ 鋼 〇 △ 〇 △ △ 〇 炎 〇 〇 △ △ △ 〇 〇 △ 上記の結果により、ゾンビFと抜群以上が被らないのは、 夢,お化け,瘴気,大地,炎,風,神道,理,心,幻想タイプとなる(他タイプとの混合を除く)。 覚える技 レベルアップ ちびりん ゾンビF 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - たいあたり 35 95 獣 物理 35 5 - しっぽをふる - 100 獣 変化 30 9 - ひのこ 40 100 炎 特殊 25 14 - かみつく 60 100 獣 物理 25 18 - ほのおのうず 60 90 炎 特殊 15 23 - あやしいひかり - 100 化 変化 10 27 - かえんぐるま 60 100 炎 物理 20 32 - おにび - 75 炎 変化 15 - 1 じばく 200 100 幻 物理 5 - 5 テレポート - - 理 変化 20 - 10 ほろびのうた - - 化 変化 5 - 15 メガドレイン 40 100 然 特殊 15 - 20 わるだくみ - - 暗 変化 20 - 25 おきみやげ - 100 化 変化 10 - 30 エアスラッシュ 75 90 飛 特殊 10 - 35 おにび - 75 炎 変化 15 タマゴ技 ※ちびりんの卵技。ゾンビF自身は卵を残せない 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ほろびのうた - - 化 変化 5 すなあらし - - 地 変化 10 だましうち 60 必中 暗 物理 20 ねがいごと - 100 神 変化 10 うそなき - 100 暗 変化 20 技マシン 技マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP 06 どくどく - 85 瘴 変化 10 07 かまいたち 60 必中 飛 特殊 20 10 どくづき 80 100 瘴 物理 20 11 にほんばれ - - 炎 変化 5 17 みきり - - 夢 変化 10 19 ギガドレイン 75 100 然 特殊 10 27 おんがえし 102 100 幻 物理 20 28 あなをほる 90 100 地 物理 10 30 シャドーボール 90 100 化 特殊 15 32 かげぶんしん - - 幻 変化 15 35 かえんほうしゃ 90 100 炎 特殊 15 38 だいもんじ 120 80 炎 特殊 5 43 ひみつのちから 70 100 幻 特殊 20 44 ねむる - - 幻 変化 10 45 メロメロ - 100 心 変化 15 46 どろぼう 40 100 暗 物理 20 49 よこどり - 100 暗 変化 10